c S

Filmski igralci, generativna umetna inteligenca (GUI) je tu!

27.10.2025 Medtem ko se ves svet – tudi pravniki in posebej pravniki s področja avtorskega prava – sprašuje, kako obsežne in nepredvidljive spremembe bo prinesla uporaba generativne umetne inteligence (GUI), se ta na filmskem področju že na veliko uporablja in celo pravno ureja, a ne toliko v obliki (rigidnega) državnega prava, temveč bolj (prožnega) cehovskega prava, ki ga v obliki panožnih ali sindikalnih ali kolektivnih sporazumov oblikujejo prizadeti imetniki pravic (npr. igralke/igralci) in investitorji (producenti). V tem prispevku avtor predstavlja enega od prvih takih poskusov, ki bi lahko bil poučen za nadaljnji razvoj na tem področju.

Kot na številnih drugih področjih so se tudi pri filmskih igralcih oz. igralkah (v nadaljevanju uporabljam za oba spola obliko igralci ali filmski igralci) pojavljala številna vprašanja in bojazni, ali in v kolikšni meri bo uporaba GUI ogrozila obstoj tega pomembnega poklica (prav: poklicanosti) na področju umetnosti in kulture. Na filmskem področju se GUI uporablja že nekaj časa (npr. zlasti v fazi postprodukcije), njen nadaljnji razvoj pa je neustavljiv in povsem nepredvidljiv. Zato je namesto prepovedi in sankcioniranja GUI boljše razmisliti in pristopiti k njenemu urejanju. Najraje ne z abstraktnimi in časovno zamudnimi postopki sprejemanja oz. spreminjanja državnih predpisov, temveč z bolj konkretnim, elastičnim in časovno bolj prilagodljivim cehovskim/sindikalnim sporazumevanjem.

Pobudo za to so prevzeli igralci, saj je bila GUI npr. v ZDA nenazadnje eden od ključnih razlogov za večmesečno stavko filmskih igralcev od julija do decembra 2023, ki je bila rešena s prenovo ustreznih sindikalnih sporazumov združenj igralcev SAG-AFTRA.1 Ti so 6. decembra 2023 z združenjem ameriških producentov AMPTP2 sklenili t. i. Memorandum of Agreement, ki vsebuje obsežne določbe glede uporabe GUI za igralce v filmski produkciji (v nadaljevanju sporazum SAG-AFTRA).3 Za naše razmere pa je še bolj zanimivo dogajanje v Evropi, kjer prednjačita sindikalni gibanji igralcev v Nemčiji ver.di in BFFS.4 Tudi slednji so po dolgotrajnih pogajanjih s filmskimi producenti (Produktionsallianz)5 uredili nekatera vprašanja o uporabi GUI v povezavi s filmskimi igralci. To je bilo rešeno tako, da so h krovnemu sporazumu (Manteltarifvertrag des TV FFS)6 med obema združenjema igralcev in združenjem producentov dodali posebno Prilogo: Vključitev GUI v filmske produkcije z dne 12. oktobra 20247 (v nadaljevanju priloga TV FFS ali priloga).

Če bi v prihodnje tudi v Sloveniji želeli podobno reševati problematiko GUI na filmskem področju, bom v nadaljevanju na kratko predstavil in komentiral nemško sindikalno igralsko ureditev GUI iz priloge TV FFS.8

Generativna umetna inteligenca (GUI) in filmsko področje

Po prilogi TV FFS je generativna umetna inteligenca podvrsta umetne inteligence, ki se na podlagi učnih podatkov nauči prepoznavati vzorce ter po zakonih verjetnosti in z vključitvijo algoritmov ustvarja nove vsebine, kot so na primer digitalna besedila, glasba, glasovi, slike ali videoposnetki (»generativna umetna inteligenca«, št. 2.1). Glavne oblike GUI, ki jih ureja priloga TV FFS, obsegajo:

a) digitalno predelavo,

b) digitalno repliko,

c) delno digitalno utelešenje (kamor spada tudi digitalno zajemanje gibanja),

d) sintetične igralce (glej v nadaljevanju 3. točko: Sindikalno pravno varstvo igralcev – Pravila).

Sporazum SAG-AFTRA zgolj opisno piše o široki, varstveni definiciji generativne umetne inteligence (točka II.C.1). Glavne oblike obsegajo digitalne replike (nastale pri zaposlitvi ali neodvisno), digitalne predelave in sintetične izvajalce.

Državno pravno varstvo igralcev v Sloveniji – Pravila

Uvodoma je treba opozoriti, da filmski igralci v Sloveniji – za razliko od ZDA – uživajo obsežno osnovno varstvo že v državnih predpisih, tj. v Ustavi RS (v nadaljevanju: ustava) in ustreznih zakonih, kar vključuje tudi varstvo pred morebitnimi posegi GUI. To osnovno pravno ogrodje, ki je večinoma tudi obvezne narave (ius cogens), informativno prikazujem v nadaljevanju (če bi te vrstice brali tudi filmski igralci), saj je v precejšni meri sistemsko in vsebinsko spregledano v obravnavani nemški prilogi TV FFS (glej v nadaljevanju poglavje Komentar), čeprav je samoumevno, kako pomembno je pri morebitnem sindikalnem urejanju (kolektivna raven) in z njim povezani končni pogodbeni implementaciji (individualna raven) naše problematike. Vse zato, če bi kdaj tudi pri nas pristopili k njenemu reševanju po zgledu obeh uvodoma citiranih (ameriškega in nemškega) sindikalnih sporazumov.

Namen in obseg tega prispevka ne dopuščata podrobnejše obravnave ustavne in zakonske ureditve Slovenije glede varstva pravic igralcev. Zato informativno navajam le nekaj osnovnih podatkov, ki so relevantni kot veljavno pravno ozadje za nadaljnje sindikalno urejanje področja.

1. Ustavno varstvo

Na ravni Ustave Republike Slovenije obstajata avtorskopravno varstvo filmskih igralcev s sorodnimi pravicami izvajalcev kot (po)ustvarjalcev (60. člen) in varstvo z osebnostnimi pravicami igralcev (35. člen).9

Sorodne pravice filmskih igralcev podrobneje urejajo zakoni (moralne, materialne pravice, več o tem spodaj v 2. točki), kar vključuje tudi pravice do denarnega nadomestila (poplačilne pravice) s prav tako ustavnopravno relevantnostjo, saj nadomestila predstavljajo neposredno emanacijo in eno bistvenih funkcij pravic iz 60. člena ustave.10

Osebnostne pravice (tudi filmskih igralcev) so varovane po 35. členu ustave, nanašajo se neposredno na osebe, na določene človekove osebne dobrine, tj. fizične ali psihične lastnosti in atribute človekove osebnosti (generalna klavzula).11 Tudi zanje je značilna absolutnost, saj učinkujejo zoper vsakogar in je vsakomur prepovedan poseg v te pravice.12 V okvir opisane generalne klavzule spadata tudi pravica na lastni podobi ter pravica na lastnem glasu igralca; prva že tradicionalno uživa varstvo,13 druga pa je pri nas novejša (več v nadaljevanju).

Obravnavam obe skupini pravic po 35. in 60. členu ustave, ki pripadajo igralcem (ne pa njihovih konfliktov z ustavnimi pravicami tretjih oseb). Pri igralcih obstajata obe skupini pravic hkrati,14 razmerje med njima pa je treba presojati glede na vse okoliščine posameznega primera, upoštevajoč zlasti morebitno prekrivanje predmetov varstva (npr. zasebnosti, lastnosti osebnosti igralcev po 35. členu v primerjavi z izvedbo igralcev po 60. členu), načelo specialnosti (ki ima prednost) itd.

Pri pravici na lastni podobi (nem. Recht am eigenen Bild) pomeni podoba po večinskem mnenju zunanjo pojavnost oz. videz določenega ali določljivega posameznika, ki je razpoznavna za tretje osebe.15 Zgolj objavljena oseba je tista, ki lahko odloča o tem, ali se njena slika lahko objavi; to velja tudi za t. i. relativno javno osebo.16 Pri gledališkem ali filmskem igralcu obstaja posebnost, da je možen dvojen položaj:

– po eni strani gre za njegovo podobo v lastni osebi, ko je v zasebnem življenju ali v igralskem poklicu razpoznaven v svojem videzu in v tem svojstvu uživa ustrezno ustavno varstvo;17
– po drugi strani pa gre za podobo tretje osebe, ki jo igralec z masko, mimiko, gestami, igro ipd. karakterizira tako prepričljivo, da postane živa upodobitev te osebe.

Tudi pri slednji gre za razpoznavno lastno podobo tretje osebe, ki kot taka (čeprav jo upodablja igralec) uživa varstvo z osebnostno pravico.18 Pri pravici na lastni podobi ni pogoj, da obstaja tudi izvedba igralca (čeprav je to pogosto izkazano), saj je podoba varovana per se, kadar pri njej ne obstaja niti avtorsko ali folklorno delo niti njegova izvedba, kot to zahteva 118. člen ZASP.

Pravica na lastnem glasu (nem. Recht an der eigenen Stimme) kot osebnostna pravica iz 35. člena ustave varuje glas kot prepoznaven osebni atribut in identifikacijski znak posameznika. Gre za karakteristično barvo zvoka (t. i. timbre) glasu. Tako kot pri lastni podobi je tudi pri lastnem glasu pogoj, da razpoznavno izvira od določenega ali določljivega posameznika (razpoznavnost je del razlikovalnosti),19 pri čemer ni treba, da je glas tehnično identičen originalu. Prepovedana sta »sound-alike« imitacija glasu zvezdnikov ali drugih oseb brez njihovega dovoljenja20 ter kloniranje glasu s pomočjo GUI.21 Lastni glas je samostojen predmet varstva, čeprav se lahko obravnava v okviru (širše) osebnostne pravice.22

Osebnostno pravico na lastnem glasu je treba načeloma razlikovati:

– od pravice na (po)ustvarjalni izvedbi po 60. členu ustave, zlasti kadar je glas varovan kot tak, brez obstoja avtorskega ali folklornega dela in njegove izvedbe v smislu 118. člena ZASP;
– od pravice na govorjeni besedi (nem. Recht am gesprochenen Wort), ki varuje govor posameznika v komunikaciji z drugimi, da se po lastni presoji odzove na najustreznejši način in se prilagodi vsakokratnemu naslovniku, da se sam odloči o tem, kdo bo slišal vsebino komunikacije, pri čemer je najpogostejša oblika kršitve nedovoljeno snemanje govora;23
– od svobode izražanja po 39. členu ustave kot svobode javnega komuniciranja.24

Za razliko od novejše nemške doktrine in (civilne) sodne prakse25 slovenska ustavnosodna praksa in doktrina26 ne razlikujeta med pravico na lastnem glasu in pravico na govorjeni besedi. Vprašanje, ali gre pri prvi za nov »tipičen primer osebnostne pravice« iz njene generalne klavzule, pa daleč presega informativni značaj tega uvodnega poglavja.

2. Zakonsko varstvo

V pravu EU sta pravica na lastni podobi in pravica na lastnem glasu igralca varovani tudi po Splošni uredbi EU o varstvu podatkov (GDPR, 2016),27 saj po njenem 4(1) členu spada med osebne podatke posameznika tudi njegova fizična ali fiziološka identiteta (beri: podoba, glas).28 Zato je lastno podobo ali lasten glas posameznikov mogoče obdelovati le na podlagi njihove privolitve (6.1(a) člen), kar je mogoče kadarkoli preklicati (7.3 člen). Po 85. členu Uredbe je sicer možna izjema iz razlogov umetniškega ali novinarskega namena, kar pa je treba skrbno tehtati z namenom varstva osebnostnih pravic.

Posebej trdno in razdelano (v skladu z ureditvijo v EU) je varstvo igralcev s sorodnimi pravicami na njihovih izvedbah po veljavnem Zakonu o avtorski in sorodnih pravicah (ZASP).29 Obsega dve moralni pravici (120. člen), sedem izključnih materialnih pravic (121. člen v zvezi s členom 4(2)) in osem poplačilnih pravic (122(2) in 123. člen v zvezi s členom 4(2)). Nadalje je za moralne pravice izvajalcev zagotovljeno nediskriminatorno pravo tujcev (176(3) člen), neodpovedljivost pravice do denarnih nadomestil (122(2) in 123. člen v zvezi s členom 4(2)), močna varstvena ureditev pogodbenega prava (členi 73–84 v zvezi s členom 4(2)) in sodnega varstva (členi 164–173) itd. Podobno velja tudi po Zakonu o kolektivnem upravljanju avtorske in sorodnih pravic (ZKUASP),30 v katerem je z obveznim kolektivnim upravljanjem sorodnih pravic izvajalcev (6. točka 9. člena) zagotovljeno profesionalno in osredotočeno varstvo teh pravic pod nadzorom pristojnih organov.

Ob takšni osnovni ustavni in zakonski zaslombi igralskih pravic v Sloveniji se je vendarle treba ukvarjati z GUI pri igralskem poklicu tudi na nižji ravni implementacije. Ker GUI na filmsko področje prinaša tudi prednosti in poenostavitve, je koristno z izvedbenimi pravili poskrbeti, da zadeve gladko tečejo v praksi v zadovoljstvo obeh strani, tj. igralcev in producentov. Takšna izvedbena pravila najdemo v Nemčiji v obliki že navedene sindikalne priloge TV FFS (sprejeta 12. oktobra 2024, začela veljati 1. marca 2025), pred tem pa v ZDA s sporazumom SAG-AFTRA (sprejet 6. decembra 2023, začel veljati 9. novembra 2023). Ali bodo lahko na podlagi prikazane ustavne in zakonske ureditve takšna sindikalna oz. cehovska pravila kdaj sprejeta tudi v Sloveniji, bo pokazal čas.

Sindikalno pravno varstvo igralcev v Nemčiji – Pravila

1. Uvod

Igralci in producenti kot pogodbene stranke priloge TV FFS uvodoma navajajo:

– da vključitev GUI na področju filmske produkcije prinaša priložnosti, pa tudi rizike;
– da spoznavajo možnosti uporabe GUI kot uporabnega orodja za optimizacijo produkcijskih dejavnosti in procesov;
– opozorila, da je po eni strani treba upoštevati umetniško svobodo ustvarjanja, po drugi strani pa svobodo opravljanja poklica v interesu filmskih izvajalcev in producentov, ki sodelujejo pri nastajanju filmskega dela;
– da se meje umetniške svobode – in končno tudi uporabe GUI – končajo zlasti z osebnostnimi pravicami igralcev (tj. zlasti s pravico na lastni podobi);
– da AV dela živijo od človeške ustvarjalnosti, predvsem igralci pa s svojo edinstveno sposobnostjo oživljanja čustev in pripovedi dajejo igranim filmom čustveno globino in pristnost;
– da učinki in možne gospodarske posledice razvoja GUI trenutno niso znani, zato so se sporazumeli, da bodo prilogo TV FFS vsakega pol leta skupaj evalvirali in po potrebi dopolnjevali ter da začne veljati 1. marca 2025 za nedoločen čas, odpovedati pa je ni mogoče pred 30. junijem 2026 in s štirimesečnim odpovednim rokom.

2. Osnovna načela

Po prilogi TV FFS velja osnovno načelo, da je za uporabo GUI na izvedbi igralcev praviloma potrebno njihovo izrecno pisno dovoljenje in da se za tako uporabo v določenih primerih plača (dodatno) nadomestilo. Obenem priloga določa izjeme od tega načela, upoštevajoč specifiko filmske produkcije (št. 3.1).

3. Izvedbe igralcev in glavni primeri uporabe GUI

Priloga TV FFS igralske izvedbe definira kot zunanji telesni videz in njegovo igralsko oblikovanje (npr. z mimiko, gestami, hojo, držo telesa, aktivnim in reaktivnim delovanjem itd.) ter akustično predstavo glasu z igralskim vodenjem glasu in govora (št. 2.2).

Priloga TV FFS ureja naslednje primere uporabe GUI:

a) digitalna predelava (nem. digitale Veränderung, ang. digital alteration)

Obsega s pomočjo GUI izdelano predelavo ali preoblikovanje zunanjega videza ali vizualno in/ali akustično izražene izvedbe igralca (št. 2.3).31 Glede igralčevih dovoljenj priloga TV FFS razlikuje med predelavami, ki so v skladu z vsebino scenarija, in tistimi, ki niso. V prvem primeru (točka 3.2.1) vsaka z GUI generirana bistvena sprememba starosti, telesnih mer, zunanjega videza ali glasovne izvedbe zahteva posebno dovoljenje igralca (razen če sledi smislu scenarija ali vloge ali drugim izjemam iz št. 3 priloge).32 V drugem primeru (št. 3.2.2) je potrebno dovoljenje igralca, če gre za bistvene odklone opisanih lastnosti ali druge težke digitalne predelave s pomočjo GUI od prvotno zapisanega ali snemanega dogajanja (veljajo enake izjeme kot v prvem primeru). Prav tako velja izjema (in torej dovoljenje igralca ni potrebno) za t. i. digitalne prilagoditve izvedbe (št. 3.2.3), ki so v skladu z običaji stroke ter v mejah zakonskega varstva pred skazitvami, če prilagoditve potekajo v fazi postprodukcije, kot so montaža in druga preoblikovanja, z namenom:

– popravkov ali kvalitativnega izboljšanja posnetega filmskega gradiva (npr. color grading),
– kostumov,
– krajšanja timinga ali hitrosti,
– neprekinjenosti (continuity),
–redukcij hrupa,
– razumljivosti,
– (o-)tona, oblikovanja zvoka (sound design), mešanja tonov,
– dodatkov učinkov VFX ali filtrov,
– sprememb za upoštevanje ostalih (strožjih zakonskih) predlog in pravil stroke,
– varstva mladoletnikov,
– ratinga (za več občinstva),
– tudi nebistvenih prilagoditev dialogov ali dogajanja.

Brez posebnega dovoljenja igralca se lahko digitalna predelava izvede tudi zaradi naknadne sinhronizacije (dubbing), prilagoditve ustnic, mimike ali druge telesne govorice zaradi sinhronizacije filma v drug jezik ali različne prilagoditve na druga licenčna tržišča (št. 3.2.4).

b) digitalna replika (nem. digitale Nachbildung ali Replikat, ang. digital replica)

Predstavlja s pomočjo GUI izdelano digitalno reprodukcijo glasu in/ali zunanjega videza igralca, ki služi temu, da

(i) se igralec virtualno pojavi v prizorih AV produkcije, ki dejansko niso bili posneti z njegovo udeležbo in ki

(ii) dajejo vtis, da gre pri reprodukciji glasu in/ali videzu za samega igralca (št. 2.5 priloge TV FFS).33

Replike lahko nastanejo tudi s pomočjo digitalnega zajemanja gibanja (ang. motion capture, št. 2.6, št. 3.4). Za razliko od preostalih treh primerov je glavna značilnost replike njen predmet, saj obsega podobo in glas igralca, ne pa tudi njegove izvedbe. Ta razlika je pomembna, saj je pravno varstvo zagotovljeno z osebnostnimi pravicami igralca (zlasti na njegovi podobi, glasu), ne pa tudi s sorodnimi pravicami (na njegovi izvedbi).

Priloga TV FFS določa obveznost producenta, da za ta primer GUI pridobi dovoljenje igralca. Producentova obveznost je neodvisna od tega, ali je replika nastala med angažmajem igralca za konkretno AV produkcijo ali ne, s fizično udeležbo igralca ali brez nje (tj. na osnovi predobstoječih slikovnih/zvočnih posnetkov in torej neodvisno od konkretne AV produkcije, št. 3.1.2). V zadnjem navedenem primeru mora biti izdano dovoljenje v ločenem sporazumu in v pisni obliki (torej e-pošta ne zadošča, kot to velja pri digitalnih predelavah, št. 3.2.1, št. 3.2.2), opredeliti je treba tudi namen uporabe replike (v kateri novi produkciji in kateri novi vlogi)...

Nadaljevanje članka za naročnike >> dr. Miha Trampuž: Filmski igralci, generativna umetna inteligenca (GUI) je tu!

>> ali na portalu Pravna Praksa, št. 39, 2025

>> Še niste naročnik? Preverite uporabniške pakete!
--------------------

Opombe:
1 Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists.
2 Alliance of Motion Picture and Television Producers.
3 Summary of 2023 Tentative Successor Agreement, s katerim je bila zaključena stavka igralcev, glej https://www.sagaftra.org/sites/default/files/sa_documents/TV-Theatrical_23_Summary_Agreement_Final.pdf.
4 ver.di – Vereinte Dienstleistungsgewerkschaft; BFFS (Die Schauspielgewerkschaft Bühne Film Fernsehen Sprache) oz. Bundesverband Schauspiel.
5 Allianz Deutscher Produzentinnen und Produzenten – Film, Fernsehen und Audiovisuelle Medien.
6 Tarifvertrag (TV) für auf Produktionsdauer beschäftigte Film- und Fernsehschaffende (FFS).
7 Einsatz generativer Künstlicher Intelligenz in Filmproduktionen (»Anlage KI-Einsatz«), https://filmunion.verdi.de/++file++67af3c5e7efd4f2430167a88/download/Anlage_KI-Einsatz_Filmproduktion-final-website.pdf>.
8 Glede njene primerjave s sporazumom SAG-AFTRA glej Stuetzle, C., in Bischoff, S.: From Hollywood to Germany: A Transatlantic Comparison of Collective Agreements on AI in Film and TV Production, Kluwer Copyright Blog, https://legalblogs.wolterskluwer.com/copyright-blog/, Part 1, 21. maj 2025, Part 2, 22. maj 2025.
9 Več o ustavnopravnem varstvu sorodnih pravic (tudi kot izvajalskih pravic igralcev) glej Trampuž, M.: Komentar 60. člena Ustave (pravice iz ustvarjalnosti), str. 602, obr. št. 2, v: Šturm, L. (ur.): Komentar Ustave Republike Slovenije, Fakulteta za podiplomske državne in evropske študije, Ljubljana 2002; in Drobež, E.: Komentar 60. člena Ustave, obr. št. 7–8, v: Avbelj, M. (ur.), Komentar Ustave Republike Slovenije, Nova univerza, Evropska pravna fakulteta, Nova Gorica 2019.
10 Tako Trampuž, M., nav. delo, str. 605, obr. št. 17; smiselno enako Drobež, E., nav. delo obr. št. 12, po kateri Ustava avtorju zagotavlja, da uživa premoženjske učinke svojega ustvarjalnega dela, glej tudi obr. št. 15. Potrjeno z odločbama Ustavnega sodišča RS v zadevah U-I-200/02-12 z dne 13. maja 2004 – Andeco, 24. točka, ter U-I-240/10-12 z dne 16. maja 2013, 14. in 24. točka.
11 Več o tem Farmany, P.: Komentar 35. člena Ustave, obr. št. 7–9, v Avbelj, M. (ur.), nav. delo.
12 Glej Farmany, P., obr. št. 7, nav. delo. Takó tudi glede civilnopravnega varstva sodba Višjega sodišča v Kopru I Cp 343/2003 z dne 12. maja 2004, o javni objavi fotografije osebe na plakatu brez njene privolitve (glede temelja zahtevka). Glede solidarne odgovornosti storilcev nato potrjeno s sodbo VS RS II Ips 595/2004 z dne 23. novembra 2006.
13 Glej Finžgar, A.: Osebnostne pravice, SAZU, Ljubljana 1985, str. 102–108.
14 Enako v pravu ZDA, glej zadevo Waits v. Frito-Lay, Inc., 978 F.2d 1093 (9th Cir. 1992), zaradi neupravičene prilastitve glasu (voice misappropriation) pevca Toma Waitsa v radijskem oglasu za paradižnikove čipse, www.casemine.com/judgement/us.
15 Več o tem Farmany, P., nav. delo, obr. št. 17.
16 Sodba Višjega sodišča v Kopru I Cp 343/2003 z dne 12. maja 2004 glede javne objave fotografije osebe na plakatu. Glede relativne javne osebe glej sodbo in sklep Višjega sodišča v Ljubljani I Cp 354/2022 z dne 18. maja 2022, 10. in 14. točka.
17 Sodba Zveznega sodišča Nemčije (BGH) GRUR 1961, 138 – Familie Schölermann.
18 Sodba Zveznega sodišča Nemčije (BGH) GRUR 2000, 715 – Der blaue Engel. V tem primeru je šlo za podobno ponovitev nekega znamenitega prizora z Marlene Dietrich iz filma Der blaue Engel, v tej ponovitvi pa je vlogo odigrala druga filmska igralka, kar je sodišče štelo za kršitev podobe Marlene Dietrich.
19 Višje deželno sodišče (OLG) Hamburg, GRUR 1989, 666 – Heinz Erhardt, ko se je posnetek glasu znane osebe uporabil za reklamne namene. Podobno v ZDA zadeva Waits v. Frito-Lay, Inc., glej zgoraj op. 14.
20 Zadeva Midler v. Ford Motor Co., 849 F.2d 460 (9th Cir. 1988, sodišče United States District Court for the Central District of California), v kateri so v več reklamnih TV-spotih za avtomobile Ford Lincoln Mercury v trajanju 30 ali 60 sekund oponašali glas pevke in igralke Bette Midler, glej https://law.justia.com/. Podoben primer je zadeva Scarlett Johansson v. OpenAI iz maja 2024, ko je OpenAI predstavil nov glasni vmesnik za GPT-4o, imenovan Sky, ki pa je sprožil primerjave z glasom Johanssonove iz filma Ona (Her). Na podlagi njenega protesta je OpenAI umaknil vmesnik Sky iz uporabe, tako da ni prišlo do sodnega spora.
21 Najnovejša sodna praksa v Nemčiji, Deželno sodišče (Landgericht LG) Berlin z dne 20. avgusta 2025, II-2 O 202/24, www.aufrecht.de/urteile/medienrecht-presserecht/urteile-2024-und-2025/ki-stimmen-immitation-und-das-persoehnlichkeitsrecht-lg-berlin-4-zivilkammer-urteil-vom-2082025-az-2-o-202/24 navaja, da po sodni praksi in literaturi splošna osebnostna pravica obsega tudi pravico na lastnem glasu, čeprav ta ni urejena s posebnim zakonom; glej točko 1.a) aa) sodbe. Kloniranje glasu znanega sinhronskega govorca Manfreda Lehmanna v video posnetkih (kot polemiki s takratno vlado) brez njegovega soglasja zato predstavlja kršitev njegove pravice na lastnem glasu, katere dogmatski izvor pa sodišče pušča odprt. Posebne obteževalne okoliščine v tej zadevi so bile, da je šlo za poseg v glas s komercialnimi nameni (število klikov), da ni bilo oznake, da gre za kloniran glas in da se je ustvaril vtis, da se oškodovanec identificira z vsebino oz. polemiko video posnetkov, glej točki 1.b) aa) in cc).
22 Tako sodba in sklep Višjega sodišča v Ljubljani I Cp 354/2022 z dne 18. maja 2022, 21. točka, ki skupaj obravnava objavo fotografije in posnetek zasebnega pogovora s pomočjo hišnega nadzornega sistema brez privolitve oškodovanke in to šteje kot poseg v njeno osebnostno pravico. V bistvu pa je pri posnetku pogovora v danem primeru šlo za pravico na govorjeni besedi.
23 Farmany, P., nav.delo, obr. št. 16, in odločba US RS Up-472/02 z dne 7. oktobra 2004, Ur. l. RS, št. 114/04, 10.–12. točka.
24 Glej Teršek. A.: Komentar 39. člena Ustave, obr. št. 5 in nasl. ter 57. in nasl., v: Avbelj, M. (ur.), nav. delo.
25 Glej Schack, H.: Urheber- und Urhebervertragsrecht. 10. izd., Mohr Siebeck, 2021, str. 28, 29 in 127, obr. št. 54–57, 226; sodba Deželnega sodišča (Landgericht LG) Berlin z dne 20. avgusta 2025, točka 1. a) aa), glej op. 21.
26 Glej op. 23.
27 Uredba (EU) 2016/679 z dne 27. aprila 2016 o varstvu posameznikov pri obdelavi osebnih podatkov in o prostem pretoku takih podatkov ter o razveljavitvi Direktive 95/46/ES, UL L 119/1 z dne 4. maja 2016. Po členu 4(1) spada med osebne podatke določljive osebe tudi njena fizična identiteta (beri: podoba), ki jo je po členu 6.1(a) mogoče obdelovati le na podlagi njene privolitve.
28 Pritrdilno Deželno sodišče Landgericht (LG) Berlin z dne 20. avgusta 2025, glej op. 18, točka 1.b) ee).
29 Ur. l. RS, št. 16/07 – UPB in nasl.
30 Ur. l. RS, št. 63/16 in nasl.
31 Enako točka II.B.4.a) sporazuma SAG-AFTRA glede fotografije ali zvočnega posnetka, ki ju je predhodno posnel izvajalec.
32 Priloga TV FFS navaja kot primer nedovoljene bistvene spremembe t. i. reskinning, ko se s pomočjo GUI spremeni barva igralčeve kože iz temnopolte v belopolto ali obratno, glej str. 5, opomba 2.
33 Podobno točki II.B. 2. in 3. sporazuma SAG-AFTRA, ki razlikuje med izvajalci v zaposlitvenem razmerju (točka 2) in neodvisnem razmerju (točka 3).


Članki izražajo stališča avtorjev, in ne nujno organizacij, v katerih so zaposleni, ali uredništva portala IUS-INFO.